Resumo: Enquadramento e exploração da proposta de projecto: - O Projecto UARhere, - Motivação, - Inserção de marcos importantes e planeamento temporal
O projecto UARhere é uma estreia.. Sim, uma estreia. Estreia de conhecimentos e novas aprendizagens. É de referir que, enquanto grupo multimédia, a inexperiência, de facto, sempre nos acompanhou - o que é fantástico porque a humildade perante o conhecimento é, talvez, o valor mais importante para a equipa, sendo o que permite a sua progressão a todo o vapor.
O projecto UARhere
A Universidade de Aveiro herda um vasto património arquitectónico que espelha os seus trinta e oito anos de história. A informação e os registos deste património encontram-se dispersos e, nem sempre, acessíveis a todos. Como analisar o passado, é perceber o presente e o futuro – o desafio é construir uma aplicação, com recurso a tecnologia 3D, que permita visitas virtuais do campus. Os proponentes e orientadores deste projecto são os professores Rui Raposo e Nuno Ribeiro.
Tendo por base a leitura da proposta, o grupo interpretou como objectivos do projecto:
- Levantamento da evolução do Campus de Santiago;
- Construção de uma aplicação que permita visitar de forma virtual o campus ao longo do seu historial;
- Construção de uma imagem fidedigna da História do Campus;
Porém, é de referir que proceder-se-á ao aprofundamento e esclarecimento de informações sobre o projecto junto dos professores-orientadores.
Motivações da Equipa (Porque escolhemos este projecto?)
As razões que motivaram o grupo de trabalho a escolher o projecto UARhere, foram: o interesse, desde o primeiro ano, pela (re)criação de ambientes tridimensionais e o gosto pela pesquisa, recolha de materiais e informação necessária a projectos que recorram à integração de objectos 3D, com todas as suas variantes, desde a modelação, texturização, iluminação entre outras. Neste projecto, especificamente, a nova aprendizagem passará pelo software Unity 3D, que tanto engloba essa vertente tridimensional como abarca um pouco de programação em javascript que também é considerada bastante interessante pelo grupo, dada as enormes possibilidades ao nível da animação. Para esta equipa multimédia, UARhere apresenta-se como um projecto desafiante, inovador, repleto de desafios, ideal para o preenchimento das necessidades da equipa que, ao longo do seu percurso, tem optado por elaborar projectos e iniciativas com desafios permanentes e em que o conceito de novidade estivesse sempre presente.
E.. Acção!
A equipa, ao longo destes dias, tem desenvolvido as seguintes actividades:
Eis o exemplo da obra do arquitecto Firmino Trabulo, Departamento de Línguas e Culturas (1980):
Fig.1 -Dep. Línguas e Culturas
Para a próxima..!
Ainda esta semana, pretende-se verem esclarecidos/desenvolvidos alguns dados sobre o projecto - entre os quais, destacam-se: